Kanskje ikke så meningsfylt for andre, men dette er nå mine notater fra Wireless Stories, som får bo her for tilgjengelighetens skyld. Mange av lnkene er til spennende prosjekter Apps for democracy The capsule of civilization Mobiler og identitetskonstruksjon http://www.themobilecity.nl/ Design of the hybrid city - http://liftconference.com/design-hybrid-city-near-future About Locative Media In the edition of the Leonardo Electronic Almanac on locative media, Julian Bleecker defines locative media as follows: “Locative media that is of most immediate concerns is that made by those who create experiences that take into account the geographic locale of interest, typically by elevating that geographic locale beyond its instrumentalized status as a ‘latitude longitude coordinated point on earth’ to the level of existential, inhabited, experienced and lived place. These locative media experiences may delve “into” the historical surface of a space to reveal past events or stories (whether fictional, confessional or standing on consensus as factual). Locative media experiences may also cross space, connecting experiences across short or long geographic, experiential, or temporal distances. At its core, locative media is about creating a kind of geospatial experience whose aesthetics can be said to rely upon a range of characteristics ranging from the quotidian to the weighty semantics of lived experience, all latent within the ground upon which we traverse.”From this definition it is hard to make a true division between locative media and the broader category of mobile media. As different researchers (Bull, Ito) have pointed out, mobile media such as the mobile phone or the personal stereo are often used in a way described by Bleecker: creating or appropriating a geospatial experience. More abstractly, Marc Tuters and Kazys Varnelis see two categories of locative media. One is annotative – these are media technologies that allow its users to virtually tag (and consequently filter) the real world. The second is phenomenological – tracing the action of a subject in the world. Another way to categorize these new media is between media that take an actual spatial context of a communicative practice as its point of departure and media that provide a virtual but spatially organized interface related to an actual geography for communicative and informational practices. Combining these different points of view, we can differentiate between (at least) six ways in which locative and mobile media can transform our notions of urban culture.
Locative media technologies are used (i) for navigation and orientation in wayfinding; (ii) to measure and visualize what is otherwise not visible; (iii) to annotate physical locations with digital information; (iv) to organize social interactions; (v) for pervasive games. In addition, I argue that play not only occurs in pervasive games but informs the other categories as well. Furthermore, in all categories locative media induce us to reflect on ourselves in spatial terms. (De Lange, 2010: 145; download as PDF or e-reader file) For a more in depth analysis of how we approach locative media and its importance for urban culture, please see our conference text. It can be viewed here, or downloaded as a PDF file. Paul Ricoeur om fysisk vs subjektiv tid (http://plato.stanford.edu/entries/ricoeur/#3.4), Narrativer skaper en tidsopplevelse som kan deles Identitet handler om relasjoner til omgivelsene Vi ser oss selv som karakterer i våre egne fortellinger, knyttet til identitet. Vi deler fortellinger noe som skaper tilhørighet.
geheugenvanoost.nl/ Innbyggerne i Øst-Amsterdam forteller historier om deres nabolag. Milkproject.net Lamontreverte.org/en/ - green watch fører globaliseringen til at vi ikke klarer å forankre våre egne fortellinger? Viser til #jan25 på Twitter Spatial (map) vs temporal (plot) The notion of authorship. Ricoeur understreker at narrativer aldri er noe vi skaper helt alene. 7scenes.com Seven scenes for Amsterdam museum Byen som kontekst for utstillinger ved hjelp av smarttelefoner freq1550.waag.org/tech.html Frequency 1550 Innhold som elevene hadde på pensum. Knytte kunnskap om byen til steder Har gjennomført et annet prosjekt som knyttet steder i byen til religiøse ritualer. Også dele fortellinger om egne ritualer. Prosjekt der man sendte bilder til fremmede i India og fikk bilder tilbake. Hvem skal kunne bruke det materialet som samles inn? Er det nå en del av museets samlinger? Lager et univers som skaper rom for brukerskapt innhold. Noen nisjer er i ferd med å bli skapt. De som legger inn bilder får poenger, mange poeng gjør brukerne synlige. Becoming invisible in public space diamond dance bok Form and code - http://formandcode.com/ data scraping to create posters pachube.com Store, share & discover realtime sensor, energy and environment data from objects, devices & buildings around the world. Pachube is a convenient, secure & scalable platform that helps you connect to & build the 'internet of things' Hyperreality - http://en.wikipedia.org/wiki/Hyperreality Illuminated outdoor media http://www.illuminate.nl/ moodwall lessons 25000 elektroniske reklameboards i Nederland Untravel media http://www.untravelmedia.com/ Direct experience storytelling http://www.parkmanmurder.com/ Dokumentar Walking Cinema (iphone app) A machine too see withhttp://www.blasttheory.co.uk/bt/work_amachinetoseewith.html
Lineær historie drevet av fysisk forflytning. Laget et skript som lister opp alle relevante gjenstander knyttet til steder.
http://www.hopeismissing.com/ lokasjon viktig, bruker strekkoder på fysiske gjenstander regissert film supplert med karakterer på Twitter Alternate reality gamers. Spillet var vanskelig, og krevde dedikerte brukere. Kommer trolig som en spillefilm A machine to see with får beskjeder om hva som skal gjøres via telefon skriptet i et system for callcentre Bruker en fysisk bil som spillerne kan finne fram til og møte andre spillere Understreker betydningen av å knytte fortellingen til fysiske steder. Jobb med en bra begynnelse og en ditto slutt. Suspention and disbelief. Vanskeligå få folk til å spille med i historien. A good runtime? Folk vil ikke gå lenger enn et par kilometer. Må holde folk aktive. Ikke lenger enn to timer. Vanskelig å bruke filmklipp med organiserte skuspillere The third woman - http://www.thirdwoman.com/ Subjective mapping. Remake av TheThird Man Non places, like malls Emobilart, EU prosjekt - http://www.media.uoa.gr/~charitos/emobilart/ Benytter green screen Tre versjoner av filmen med ulik stemning Tre scener der man har valg, endrer ikke plottet men måten karakterene oppfører seg på. QR og Semacode Kunne finne koder som trigget via mobilen og wifi, men også større skjermer. Jobber med bedre integrasjon mellom film og spill. Søket er inspirert av geocaching. Korte filmklipp
Your browser does not support frames. You can view this guide on Empedia.info. Nevner at seks firmaer hevder de har copyright på The Third Man |
Presentasjoner > 2011 >